Regicide Regeln
Regicide
⚔ Ziel
Besiegt gemeinsam alle 12 Feinde(4 Buben → 4 Damen → 4 Könige). Wer den letzten König besiegt, gewinnt.
🃏 Aufbau
Schloss-Deck: Buben · Damen · Könige (je 4, gemischt) übereinander. Oberste Karte aufdecken = erster Feind.
Tavern-Deck: Karten 2–10 + Tierische Gefährten + Narren.
| Spieler | Narren | Max. Hand |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 8 |
| 2 | 0 | 7 |
| 3 | 1 | 6 |
| 4 | 2 | 5 |
▶ Ablauf je Zug – 4 Schritte
Karte spielen oder passen – Karte(n) auslegen. Zahlenwert = Angriffswert. Alternativ: passen (→ direkt zu Schritt 4).
Farb-Sonderfähigkeit aktivieren – Pflicht, kann nicht übersprungen werden.
Schaden austeilen & prüfen – Gesamtschaden aller ≥ Lebenspunkte? → Feind besiegt, Schritt 4 überspringen.
Feind schlägt zurück – Karten mit Gesamtwert ≥ Feind-Angriffswert ablegen. Geht das nicht: alle verlieren.
✦ Farb-Sonderfähigkeiten
Lege verdeckt [Angriffswert] Karten vom Ablagestapel unter das Tavern-Deck.
Spieler ziehen im Uhrzeigersinn je 1 Karte, bis [Angriffswert] Karten gezogen wurden.
Schaden zählt doppelt in Schritt 3. (8♣ = 16 Schaden)
Reduziert Feind-Angriffswert um [Angriffswert] in Schritt 4. Kumulativ.
♚ Feinde
| Feind | Angriff | Leben |
|---|---|---|
| Bube | 10 | 20 |
| Dame | 15 | 30 |
| König | 20 | 40 |
🃏 Besondere Karten
Tierischer Gefährte (A): Wert 1 + Farb-Fähigkeit. Mit genau 1 anderen Karte kombinierbar (nicht Narr).
Kombo: 2–4 Karten gleichen Werts, Summe ≤ 10. Alle Farb-Fähigkeiten wirken.
Narr: Wert 0 · Immunität aufheben · Schritte 3 & 4 überspringen · Spieler wählt nächsten.
💬 Kommunikation
Erlaubt: Handgröße und verbleibende Tavern-Karten nennen.
Verboten: Karteninhalte der eigenen Hand nennen oder andeuten.
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